ใ‚ขใƒ—ใƒช โ†’

๐ŸŒˆ ใƒ–ใƒฌใƒณใƒ‰ใจใƒ•ใ‚ฃใƒซใ‚ฟใƒผใ‚’้‡ใญใ‚‹

ๅŒใ˜ใƒ—ใƒชใ‚ปใƒƒใƒˆใงใ‚‚ใ€**้‡ใชใ‚Šๆ–น(ใƒ–ใƒฌใƒณใƒ‰)ใจ่‰ฒๅ‘ณ(ใƒ•ใ‚ฃใƒซใ‚ฟใƒผ)**ใ‚’ๅค‰ใˆใ‚‹ใ ใ‘ใง่ฆ‹ใŸ็›ฎใŒใ‚ฌใƒฉใƒƒใจๅค‰ใ‚ใ‚‹ ๐ŸŒˆ ่ฆ‹ใŸ็›ฎใ‚’ไฝœใ‚‹2ๅคงใคใพใฟใ ใ‚ˆใ€‚

ใพใšๆŠผใ•ใˆใŸใ„้•ใ„ ๐Ÿ‘‡

๐ŸŽจ ใƒ–ใƒฌใƒณใƒ‰ = ๆ˜ ๅƒใฎ"้‡ใชใ‚Šๆ–น"

ไปŠๅ‡บใฆใ‚‹ๆ˜ ๅƒๅŒๅฃซใŒใฉใ†ๆททใ–ใ‚‹ใ‹ใ‚’ๆฑบใ‚ใ‚‹ใ€‚PC = โ†‘ / ใ‚นใƒžใƒ› = ไธŠใ‚นใƒฏใ‚คใƒ— โ˜๏ธ ใง้ †ใใ‚Šใซๅˆ‡ใ‚Šๆ›ฟใˆ(ๅธธใซ1ใคใ ใ‘ๆœ‰ๅŠน)ใ€‚

ใƒขใƒผใƒ‰ ่ฆ‹ใŸ็›ฎ
lighten(ๆ—ขๅฎš) ๆš—ใ„้ƒจๅˆ†ใฏๆŠœใ‘ใฆๆ˜Žใ‚‹ใ„้ƒจๅˆ†ใŒๆฎ‹ใ‚‹ใ€‚VJ ใฎๅฎš็•ชใ€ใ ใ„ใŸใ„ๅคฑๆ•—ใ—ใชใ„ โœจ
difference ่‰ฒใŒๅ่ปขใ—ใ‚ใฃใฆใ‚ตใ‚คใ‚ฑใซ ๐ŸŒ€
exclusion difference ใ‚ˆใ‚Šๅฐ‘ใ—ใ‚„ใ‚ใ‚‰ใ‹ใ‚ใฎใ‚ตใ‚คใ‚ฑ
color-dodge ๆ˜Žใ‚‹ใ„ๆ‰€ใŒ็™ฝใฃใฝใๅผทใ็™บๅ…‰ใ™ใ‚‹ ๐Ÿ”†
normal ใใฎใพใพไธŠใซ้‡ใญใ‚‹
thru ่ƒŒๆ™ฏใŒ้€ๆ˜Žใซใชใฃใฆใ€ไธ‹ใฎๆ˜ ๅƒใŒ้€ใ‘ใฆ้‡ใชใ‚‹
trail ่ƒŒๆ™ฏใ‚’่–„ใใ—ใ‹ๆถˆใ•ใšใ€ๅ‹•ใใฎ่ทก=ๆฎ‹ๅƒใŒๆฎ‹ใ‚‹ ๐Ÿ‘ป
auto ๆดพๆ‰‹ใ‚ใฎใƒ–ใƒฌใƒณใƒ‰ใ‚’่‡ชๅ‹•ใงๅˆ‡ใ‚Šๆ›ฟใˆใ‚‹ ๐ŸŽฒ

๐Ÿ’ก ่ฟทใฃใŸใ‚‰ lighten ใซๆˆปใ›ใฐใƒชใ‚ปใƒƒใƒˆไปฃใ‚ใ‚Šใ€‚ๅ†’้™บใ—ใŸใ„ๆ™‚ใฏ difference / dodge / trail ใ‚ใŸใ‚Šใงใ€‚

โœจ ใƒ•ใ‚ฃใƒซใ‚ฟใƒผ = ๆ˜ ๅƒใฎ"่‰ฒๅ‘ณๅŠ ๅทฅ"

ๆ˜ ๅƒๅ…จไฝ“ใฎ่‰ฒใ‚’ๅŠ ๅทฅใ™ใ‚‹ใ€‚PC = โ†“ / ใ‚นใƒžใƒ› = ไธ‹ใ‚นใƒฏใ‚คใƒ— ๐Ÿ‘‡ ใงๅˆ‡ใ‚Šๆ›ฟใˆใ€‚่ค‡ๆ•ฐใ‚’้‡ใญใฆOK ๐ŸŽ›๏ธ

ใƒ•ใ‚ฃใƒซใ‚ฟใƒผ ๅŠนๆžœ
invert ่‰ฒใ‚’ๅ่ปข
hue-rotate ๅ…จไฝ“ใฎ่‰ฒใŒใ‚บใƒฌใ‚‹(่ตคใŒ้’ใฃใฝใใ€ใฟใŸใ„ใซ่‰ฒใŒๅ›žใ‚‹)
saturate ๅฝฉๅบฆใ‚ขใƒƒใƒ—(ใƒ“ใƒ“ใƒƒใƒ‰)
brightness ๆ˜Žใ‚‹ใ
contrast ใ‚ณใƒณใƒˆใƒฉใ‚นใƒˆๅผทใ‚
sepia ใ‚ปใƒ”ใ‚ข(ใƒฌใƒˆใƒญ)
grayscale ็™ฝ้ป’

๐ŸŽฌ ใพใš่ฉฆใ™ใชใ‚‰ใ“ใฎ3ใค

  1. lighten + saturate โ€ฆ ๆ˜Žใ‚‹ใใƒ“ใƒ“ใƒƒใƒ‰ใช็Ž‹้“
  2. difference + hue-rotate โ€ฆ ใ‚ตใ‚คใ‚ฑใซใ†ใญใ‚‹
  3. color-dodge + contrast โ€ฆ ใƒใ‚ญใƒƒใจ็™บๅ…‰

๐Ÿ’ก ใƒ–ใƒฌใƒณใƒ‰(้‡ใชใ‚Šๆ–น)ร— ใƒ•ใ‚ฃใƒซใ‚ฟใƒผ(่‰ฒๅ‘ณ)ใฎๆŽ›ใ‘็ฎ—ใงใ€ใƒ—ใƒชใ‚ปใƒƒใƒˆใฎๆ•ฐไปฅไธŠใซ่ฆ‹ใŸ็›ฎใŒๅข—ใˆใ‚‹ใ‚ˆ ๐ŸŒˆ

ๆฌกใฏใ“ใกใ‚‰: ็”ปๅƒใƒปๅ‹•็”ปใƒปใƒ†ใ‚ญใ‚นใƒˆ โ†’